samedi, 30 mai 2009
Citoyen le 22 au matin ...
(Note publiée le 23 mai, mais date modifiée pour gérer l'ordre des billets)
Voilà, il m'aura fallu un peu moins de quatre semaines, soit 25 jours, pour construire ma maison en abandonnant ma cabane de débris, et arriver au statut de citoyen. Je peux donc maintenant voter, mais aussi construire deux ateliers puisque mon nouveau statut m'autorise l'acquisition de deux parcelles de terrain supplémentaires.
Alors, quel bilan.
Mon opinion est que les lundi et samedi, à Nekhen, durant ma période de Fellah, il a été préférable de travailler aux champs pour d'autres cultivateurs. Les salaires on été en moyenne de 153 Db, chaque jour. C'est à dire plus que le gain que peut espérer un jeune fellah de sa propre production.
La feuille Excel que j'ai mise en ligne, permet de le vérifier. Il faut arriver à 50 points de mental, pour que les rendements commencent à être économiquement intéressants. Mon conseil est donc de bien faire ses comptes avant de semer pour soi. Un facteur important, il faut suivre sur la journée l'évolution des offres d'emplois, cela demande peu de temps mais il faut se connecter plusieurs fois dans la journée. C'est une contrainte, et donc un facteur à prendre en compte dans son choix.
J'ai suivi sept formations. Quatre apprentissages de maçon m'ont permis d'être maintenant compagnon maçon, en attendant de construire ma propre maçonnerie pour devenir artisan maçon. Mes trois autres formations concernent la boulangerie, un clin d'oeil à mes grands-parents maternels. Il ne m'en manque plus qu'une pour devenir compagnon boulanger. Mais je n'ai pas en projet de construire une boulangerie. Pour ces formations, ma règle a été de ne suivre que des formations rémunérées au minimum à 100 Db. C'est aisé pour la maçonnerie, ça l'est moins pour la boulangerie, mais c'est faisable. Pour les autres apprentissages, je n'ai jamais vu de rémunération supérieure à 90-95 Db.
La récolte d'argile (17 paniers) rapporte environ 128-130 Db, dans le pire des cas, la ville rachète les paniers d'argile à 7,50 Db le panier (actuellement), ce qui rapporte 127,50 Db. Il est donc inutile de prendre un emploi rémunéré au-dessous de ce seuil., sauf apprentissage. J'ai donc surveillé les offres, et attendu la publication d'emplois rémunérés à plus de 130 Db. Au pire, si l'on n'a rien trouvé, on se rabat sur la récolte d'argile en fin de soirée. Si on est un peu patient on la vendra à un cours supérieur à la valeur de rachat par la ville, on a donc bien un revenu de 130 Db minimum, il risque juste d'être un peu différé, d'où l'intérêt d'avoir des provisions en réserve, pour pouvoir se passer d'argent pendant quelque jours.
Coté alimentation, j'ai fait le choix d'acquérir des points de force et de mental. Il sont nécessaires au rendement des récoltes pour le mental et de la construction pour la force. J'ai donc suivi, après ma première semaine d'exploration, un régime exclusivement composé de poissons et d'œufs. Le poisson apportant 2% de santé et le fait de ne manger que 4 points de nourriture faisant perdre 2% de santé, en mangeant 1 poisson (2 points de nourriture et 3 point de mental) et 2 œufs (1 point de nourriture et de force par œuf), on maintient sa santé au maximum tout en acquérant des points de force et de mental. Les 2% de santé apportés par le poisson, se comporte comme un point de nourriture. L'avantage, c'est que le point de nourriture coute environ 9 Db alors que les 2% de santé du poisson ne représente que 6 Db si on les compte au même tarif que les points de force et de mental. On économise ainsi 3 Db par jour. De temps en temps, pour équilibrer les nombres de points de force et de mental, je mangeais 5 œufs sur une journée et pas de poisson.
Voilà en gros comment j'ai géré mon temps de fellah.
Il est à noter que je me suis assez éloigné des conseils que donnent les anciens du jeu sur le forum et dans la bibliothèque. Probablement que l'évolution économique du jeu fait que les conditions actuelles ne sont plus celles qu'ils ont connues. Peut-être aussi les conditions de Nekhen sont-elles particulière. Ça, je n'ai pas les moyens de l'évaluer.

Évidemment, j'ai fais évoluer mon Tableau de Bord Excel en fonction de mon nouveau statut et de mes nouveaux objectifs.
18:40 Ecrit par Halryck | Lien permanent | Commentaires (9)
Outils et Tableau de Bord pour TechnoCitoyen.
Comme promis voici mes outils Excel pour une bonne gestion de citoyen.
La feuille Excel présente maintenant trois onglets. Le premier est le Tableau de Bord, semblable à celui du Fellah pour l'essentiel. Le second est destiné à l'aide à la gestion des ateliers. Pour le moment, il ne présente qu'un outil d'aide à la construction de devis de maçonnerie. C'est l'atelier que j'ai en préparation. D'autres viendront ultérieurement. Le troisième onglet propose une aide à l'évaluation du coup d'obtention des diplômes de Lettré, de Scribe et de Maître Scribe.
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L'onglet Tableau de Bord.
Sa première partie , avec les blocs Situation, Cultures, Travail, Alimentation et Provisions est identique à celui du Fellah. Il suffit donc de se reporter au billet correspondant.
Les blocs qui lui sont spécifiques, sont les blocs Passage Statut Bourgeois, Contruction Atelier/Ferme et Pêcherie.
Les cases blanches avec le texte marron en italique correspondent aux informations à saisir.
Le bloc, Passage Statut Bourgeois, permet de suivre l'avancement de la démarche. Son principe est identique à celui du bloc Passage Statut Citoyen du Tableau de Bord du Fellah. Seul les objets et les quantités nécessaires changent.
Dans la colonne Cours sont à saisir les cours des matériaux et objets nécessaires. Le coût du maçon, n'est pas un cours à proprement parler, mais le salaire journalier que vous offrirez pour l'embauche d'un maçon.
Le cadre cyan fait le bilan de la situation. En bleu, ce qui est nécessaire, à saisir(colonne Avoir), ce dont on dispose, en rouge, ce qu'il manque.
La colonne Budget nécessaire indique le coût restant pour finir l'acquisition de ce qui est nécessaire par produit.
Le nombre couleur cyan représente le budget global restant.
Le bloc Construction Atelier/Ferme aide à déterminer le coût d'acquisition d'un atelier ou d'une ferme.
Une case à cocher permet d'indiquer si l'on veut prendre en compte où non le coût d'Achat du terrain constructible. Elle active donc, ou désactive, la saisie des informations relatives au papyrus cadastre et aux briques nécessaires à l'acquisition du terrain.
La quantité de matériaux différant selon que l'on fait construire un atelier ou une ferme, une seconde case à cocher permet d'indiquer si l'on fait bâtir une ferme ou non.
La construction pouvant se faire en brique ou en pierre, deux bouton radio permettent d'en indiquer le choix.
Seul le cours du Papyrus Cadastre est à saisir le cas échéant. Ceux de la brique et de la pierre sont reporter à partir de la saisie faite dans le bloc Passage Statut Bourgeois.
Le cadre cyan fait le bilan de la situation. En bleu, ce qui est nécessaire, à saisir(colonne Avoir), ce dont on dispose, en rouge, ce qu'il manque.
La colonne Budget nécessaire indique le coût restant pour finir l'acquisition de ce qui est nécessaire par produit.
Le montant du devis de la construction par un artisan maçon est à saisir.
Le nombre couleur cyan représente le budget global restant.
Enfin, le bloc Pêcherie permet de compléter le coup d'acquisition de cet attelier en y intégrant le prix d'achat d'un Esqif de roseaux ou d'une barque.
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L'onglet Gestion Atelier.
Pour le moment, cet onglet ne propose qu'une aide à la formation d'un devis de maçonnerie.
Le premier bloc, sur fond grisé, indique pour mémoir les coefficients multiplicateurs qui peuvent être appliqués aux productions en fonction des nombres de points de caractéristiques saisis dans l'onglet Tableau de Bord.
Concernant la Maçonnerie,Trois sous bloc d'information sont à saisir.
Il faut en premier lieu indique la nature du Chantier Construction d'un Atelier, d'une Ferme ou Rénovation. Si c'est la rénovation qui est saisie, juste à coté, une zone de saisie apparait pour indiquer le Nombre à poser de pierres ou de briques.
Ensuite il faut déterminer la Main d'œuvre qui sera utilisé. Pour cela on indique d'abord si le chantier concerne des Pierres ou des Briques. Puis on saisit les salaires que l'on attribuera à un compagnon, à un apprenti et à soi-même. Pour le compagnon on indique éventuellement le nombre de points de force que l'on demandera. Des cases à cocher (colonne Choix) permettent d'indiquer quelle main d'œuvre on utilisera pour le chantier. La colonne Quantité indique le nombre de briques ou de pierre à poser puis en fonction des cases cochées le nombre qui peut être posé par chaque élément de main d'œuvre. avec en bas de colonne le nombre total pouvant être posé sur une journée en fonction de la main d'œuvre disponible. A coté on trouve entre parenthèse le nombre de jours du chantier en fonction de la main d'œuvre choisie.
Dernier élément pour la construction du devis, les Fournitures éventuelles à inclure dans le devis, Pierres ou Briques dont il faut saisir le cours et la quantité à fournir le cas échéant.
A partir de là, le cadre bleu, à droite établi une proposition de devis en indiquant le délai de réalisation et trois postes, la Main d'œuvre, l'usure de l'atelier et les fournitures.
La construction du devis est faite selon des critères que je me suis défini et qui me son propre. Il est évident que chacun construit ses devis de la façon dont il l'entend.
Mon premier critère est que je ne dégage aucun bénéfice sur une activité de tierce personne. Je facture donc la main d'œuvre à prix coutant. Je n'ai de rémunération que si je participe moi-même au chantier.
Deuxième critère, j'applique un tarif dégressif avec la durée du chantier (pour le moment, cette dégressivité est un pourcentage fixe).
Pour l'usure de l'atelier, je ne l'ai pas encore évaluée précisément ni déterminé les paramètres exactes qui l'établissent. Je l'ai donc fixée arbitrairement, pour le moment, à 7 Db par jour et par travailleur.
Cet outil est perfectible et il sera perfectionné quand j'aurai plus de pratique.
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L'onglet École de Scribe.
Pour le diplôme de lettré, une voie alternative à l'École de Scribe est l'apprentissage par la lecture de Papyrus Lire & Écrire. On peut donc en saisir le cours, le cas échéant.
Pour l'École de Scribe, trois fournitures sont nécessaires, des Papyrus Vierges, des Calames et des Pains d'encre. Il est donc nécessaire de saisir les cours de ces trois éléments.
Pour déterminer l'investissement que représente une formation il faut évaluer la rémunération que représenterait les journées de formation si elles étaient travaillées. On saisit donc ce que l'on estime gagner par jour en moyenne.
Les cadres violets relatifs à chaque diplôme fonctionnent sur le même principe que les cadres de changement de statut et de construction d'atelier de l'onglet Tableau de Bord. En bleu, ce qui est nécessaire, à saisir(colonne Avoir), ce dont on dispose, en rouge, ce qu'il manque.
La colonne Budget nécessaire indique le coût restant pour finir l'acquisition de ce qui est nécessaire par produit.
Le nombre couleur Violet représente le budget global restant pour l'acquisition de ce qui manque.
Pour le Diplôme (de) Lettré, on indique en cochant si l'on suit la voie de l'École ou de l'apprentissage par Papyrus.
Pour tous les diplômes, il est nécessaire de se nourrir durant les jours de formation. Donc indépendamment des stratégies d'alimentation propre à chacun, il est considéré pour le calcul une Alimentation de cinq point de nourriture par jour sans apport de point de caractéristique. La valeur du point est la moyenne déterminée à partir des cours des aliments saisis dans l'onglet Tableau de Bord. Le nombre de jours est celui de la durée de formation pour chaque diplôme.
Le coût Matériels est la sommes des coût de l'ensemble des fournitures nécessaire pour l'obtention du diplôme.
Le coût Ressources indique le manque à gagner par absence d'activité rémunérée durant la formation. Pour le Diplôme (de) Lettré cette somme apparaitra en vert et sera positive (gains) si c'est la voie du Papyrus qui est coché. En effet, lors d'un apprentissage par lecture d'un Papyrus Lire & Écrire, il reste possible de travailler, et donc d'être rémunéré. Si c'est la voie de l'École qui est cochée, alors la somme sera négative (manque à gagner) et apparaitra en rouge sombre, comme pour le Diplôme (de) Scribe et le Diplôme (de) Maître Scribe.
Le Coût global de chaque diplôme apparait en bleu et représente la somme des coûts d'Alimentation, de Matériels et de Ressources.
Ce Coût qui est évaluation global relative au diplôme, indiqué en bleu, est donc bien sûr différent du Budjet nécessaire, en violet, qui lui indique la somme à débouser pour l'obtention des fournitures non encore acquises.
18:30 Ecrit par Halryck | Lien permanent | Commentaires (2)
mercredi, 13 mai 2009
Stratégie de début de Jeu par un fellah débutant.
Un peu d'aide, éventuellement, pour fellah fraichement débarqué, de la part d'un vieux fellah, peut-être un peu fêlé, lui-même récemment propulsé en Égyptis (depuis deux semaines environ au moment de la rédaction de ce billet).
Donc voici mes constatations et premières conclusions. Un deuxième billet présentera un petit outils mis au point par ma pomme pour la circonstance.
Dans ce jeu, le premier principe de base est de Survivre.
Pour cela il faut manger. Et pour manger, deux solutions : cultiver et acheter à manger.
La culture occupe deux journées par semaine.
Les cinq autres jours de la semaine peuvent être consacré à travailler ou à glander, mais là attention, danger, car la culture ne suffit pas toujours à nourrir son homme ou sa femme.
En effet, il faut au minimum 5 points de nourriture par jour, soit 35 par semaine, pour maintenir son niveau de santé. Or la production personnelle est au mieux de 32 quand on est un fellah en bonne santé. Donc il manque au moins 3 points de nourriture. Pour se les procurer, il faut des sous, et par conséquent, il faut travailler, au moins un peu. Il existe certes des stratégies alimentaires un peu tordues qui réduisent le cout en points de nourriture. On les trouvera sur le forum du jeu. Mais elles sont sophistiquées et peu dans l'esprit d'une saine gestion, en matière de réalisme, dans la mesure où elles ne résultent, à mon sens, que d'un biais introduit par les paramètres du jeu. Je les laisse donc de coté sans en parler ici.
Cela dit, d'autres considérations sont à prendre en comptes, mais je te laisse, ami(e) fellah fraichement débarqué(e), les découvrir en parcourant les divers papyrus de la bibliothèque du forum.
Différentes options et stratégies de vie sont envisageables. Ce sont donc les miennes que je vais exposer ici.
Pour participer un peu à la vie de la cité, il faut être citoyen afin d'avoir le droit de vote. Et pour participer d'avantage, il faut être bourgeois de façon à être éligible. Partant, je me suis donc fixer comme objectif premier de devenir citoyen le plus vite possible. Atteindre le statut de bourgeois sera probablement le second.
Mais la condition de fellah, pour qui veut voyager ou se former tranquillement à divers métiers et qui se fiche de pouvoir voter, peut être tout à fait confortable. C'est pourquoi, mon approche n'est qu'une parmi d'autres.
En premier lieu, je suis à Nekhen, donc il est possible que ce que je dise soit moins vrai ailleurs. Ensuite, à Nekhen, le Don du Nil est l'argile. Ce point a sans doute son importance.

Je me suis donc fixé comme première règle de me nourrir au moindre coût tout en acquérant 2 points de caractéristiques par jours (force et mental) et en maintenant une santé constante à 120%.
La première semaine j'ai donc mangé un poisson puis je me suis gavé de 7 points de nourriture par jour jusqu'à avoir mes 120% de santé (on démarre à 100%). Après quoi je me suis contenté de 5 points quotidiens.
Pour se nourrir au meilleur coût, il faut pouvoir acheter quand les prix sont bas, donc il est bon d'avoir des réserves de nourriture pour ne pas être obligé d'acheter au prix fort, et pouvoir patienter quelques jours, le cas échéant, pour faire ses emplettes.
Donc deuxième règle concomitante, disposer de deux à trois semaines de vivre en réserve. Il y faut un peu de temps mais ça a été mon premier investissement.
Troisième règle corolaire, toujours pour ne pas être pris à la gorge, disposer autant que faire se peut de 100 à 150 Db afin de pouvoir acheter quand une opportunité de prix bas se présente (il faut penser à regarder de temps en temps la situation du marché).
Ces règles adoptées, il reste à définir une stratégie d'activité.
À notre arrivée, on s'est vu octroyer une parcelle cultivable et 500 Db. Première tentation, cultiver. Et bien non. La décision de cultiver doit être réfléchie. Cultiver n'est pas forcément le plus rentable. Deux facteurs influent sur la rentabilité d'une culture : le niveau de la dernière crue du Nil, et ensuite les cours des productions sur le marché.
Voici en lien un tableau Excel d'aide à la décision. (J'en expliquerai le fonctionnement dans un second billet)
Autant le dire, en dessous de 96% de crue, pour un fellah il vaut mieux laisser son champ en friche (dans les conditions du marché au moment de la rédaction de ce papyrus) .
L'alternative à la culture, c'est l'exploitation du Don du Nil donc la récolte d'argile dans mon cas. Éventuellement, il est possible de prendre un travail, à la condition que celui-ci rapporte plus que la récolte de Dons du Nil.
Si la décision de cultiver est prise, il est impératif de semer le lundi pour récolter le samedi. Si ce n'est pas possible, inutile de cultiver, la récolte de Dons du Nil rapportera plus. Donc, si tu es un(e) fellah nouvellement débarqué(e), attend le prochain lundi pour semer, sous réserve que la crue du Nil ait été favorable.
Pour devenir citoyen, il faut réunir un certain nombre de conditions dont le coût au moment où je rédige est de l'ordre de 850 Db.
Une fois le régime de croisière atteint (il y faut environ deux à trois semaines), le coût d'alimentation moyen est d'environ 57 Db par jours pour 5 points de nourriture et 2 points de caractéristique (Ces deux derniers points ne sont pas indispensables, mais ils seront très utile par la suite. Ils représentent un coup de 12 Db par jour environ que j'ai donc décidé pour ma part d'assumer).
En prenant comme référence la récolte d'argile qui rapporte environ 125 Db par jour, cela laisse un gain de 68 Db par jour environ.
Il faudra donc compter environ 13 jours pour réunir les fonds nécessaires au passage au statut de citoyen.
Il faut également arriver à 20 points de prestige pour le changement de statut. Il me semble, mais c'est à vérifier, que l'on récupère un demi point à chaque récolte d'argile, il devrait donc falloir l'équivalent de 20 jours de récolte d'argile pour passer des 10 points originels au 20 points nécessaires (je n'y suis pas encore au moment de ma rédaction).
Il existe d'autres possibilités, comme l'apprentissage pour obtenir des points de prestige. Cependant, l'apprentissage est moins rémunéré. Mais il procure un métier. Si avoir un métier ne semble pas un avantage par rapport à la récolte de don du Nil, dans un premier temps, cela peut s'avérer utile une fois le statut de citoyen atteint pour la construction d'ateliers. Mais il reste bien sûr possible de faire son apprentissage une fois citoyen.
En fait, tout est une question d'opportunités, je crois. Pour ma part, je fais des apprentissages, mais ciblés sur un objectif, et seulement si la rémunération est au minimum de 100 Db. Là, je ne pense pas qu'il y ait de règles. C'est comme on a envie. Faire quelques apprentissages retardera juste d'un jour ou deux le changement de statut. Je surveille le marché de l'emploi pendant la journée, puis en fin de journée, si je n'ai pas vu d'opportunité satisfaisante, je récolte de l'argile. (Le jeu est à un tour par jour, et le moment du choix de l'activité, dans la journée, est sans importance)
On peut donc considérer, à mon avis, qu'il faut entre quatre et cinq semaines de vie en Égyptis pour pouvoir envisager le statut de citoyen.
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Après cette évocation d'une stratégie de jeu, je voudrais faire deux remarques sur le fonctionnement de ce dernier.
La première concerne l'esquif de roseau pour la pêche. Cet objet me semble en relatif déséquilibre économique.
Pour le fellah, permettant la capture d'un à deux poissons par jour (selon ce que l'on m'a dit) et donc ne couvrant pas les besoins nutritifs de la journée, cet objet et cette fonction dans la cité, me semblent plutôt inutiles.
Ma seconde remarque concerne les dattes dont l'économie me parait également assez déséquilibrée.
À 30 Db le panier de dattes et un prix moyen du point nutritif de 9 Db, ça met le point de santé à 21 Db. Cela n'a aucun sens pour moi.
J'ignore la situation des fellah des cités ayant les dattes comme don du Nil, mais pour ma part je remercie Râ de m'avoir fait émerger dans une cité produisant de l'argile.
En conclusion, ami(e) fellah qui débarque en Égyptis, d'une part ne cherche pas à acquérir un esquif, et d'autre part, si tu es dans une cité à dattes, selon la situation du marché des dattes dans ta vile, et bien déménages peut-être. Il est encore temps.
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(Ajout du 17 mai 2009)
Voici les erreurs que je pense avoir commises les premiers jours.
En premier lieu, le premier jour je me suis nourri de viande. Ça a été une erreur car au cours moyen des diverses denrées alimentaires, cela représente un coût de 7,5 Db le point de force contre 5 Db quand on mange des œufs.
Ma deuxième erreur a été de manger pour 7 points de nourriture les deux premiers jours. En effet 6 points de nourriture feront gagner 5% de santé alors que le 7ème point de nourriture ne rapportera que 2% de santé. Il vaut donc mieux manger un poisson et rester à 6 point de nourriture les premiers jours. Cela jusqu'à avoir 120% de santé.
Ma troisième erreur a été de semer en arrivant le lundi, alors que la crue du Nil n'avait été que de 82%. Un travail rémunéré ,même de semeur pour un tiers, eut été plus rentable. Ceci dit, même avec une crue du Nil à 100%, quand on débute, la première semaine les points de mental sont insuffisants pour améliorer la productivité. Il vaut sans doute mieux prendre un travail (voir la feuille Excel).
Ces erreurs je les ai commise parce que je n'ai pas pris le temps de bien comprendre le fonctionnement du jeu. En particulier, s'agissant d'un jeu par tours, avec un tour par jour, rien ne serre de se précipiter. On a tout le temps de réfléchir puis de décider.
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Et maintenant, je te souhaite bon vent sur le Nil ....

18:02 Ecrit par Halryck | Lien permanent | Commentaires (6)
Tableau de bord pour jeune (où vieux ;-)) TechnoFellah . . .
Après avoir présenté grosso modo dans un premier billet la stratégie que j'ai adopté. Voici le tableau de bord que je me suis construit pour la suivre (lien vers le classeur Excel correspondant).
Les cases blanches avec le texte marron en italique correspondent aux informations à saisir.
Le tableau est divisé en six blocs superposés : Situation, Cultures, Travail, Alimentation, Provisions et Passage statut Citoyen.
Le bloc Situation est surtout un rappel des données lisibles à gauche, à coté du personnage dans le jeux. Seules la saisie de la santé est importante, puisqu'elle impacte certains rendements, ainsi que celle des points de prestige qui conditionnent le changement de statut. Les autres points ne prendront de l'importance que dans un stade plus avancé du jeux.
Les blocs Culture et Travail sont utiles surtout le lundi, jour des semailles. Ce sont eux qui vont permettre de décider si on cultive ou non pour la semaine qui débute.
Première information à saisir, la crue du Nil. Ensuite, saisie des Cours des denrées cultivables ainsi que des sacs de lin (la mise sur le marché exige la mise en sac). Dans la foulée, saisir aussi les Cours dans les bloc Travail et Alimentation. Ils sont nécessaire pour l'analyse.
Dans le bloc Travail, par défaut, en début d'analyse, cochez la case Choix correspondant au Don du Nil de votre ville. Vous pouvez aussi allez consulter les offres d'emploi. Si il y a des offres de salaire accessibles qui rapportent plus qu'une collecte de Don du Nil, alors cochez la case Travail et saisissez le montant du salaire pour le Jour 1, celui des semailles. Vous pouvez extrapoler le même salaire pour le Jour 2, celui de la récolte, ou mettre 10 Db de moins par prudence.
À partir de là, le bloc Culture est exploitable pour une analyse de rentabilité.
La colonne Base indique le rendement de base à 100% de santé et une crue du Nil de 100%.
La colonne Pt Caract + Crue 100% indique le rendement impacté par l'état de santé et le nombre de point de mental pour une crue de 100%.
La colonne Crue en cours indique le rendement effectif si l'on décide de cultiver.
La colonne Prix Vente indique le prix auquel on peut espérer vendre la production en fonction du cours actuel de la denrée.
La colonne Bénéfice indique ce qui sera gagné sur l'opération culture. C'est le prix de vente de la production moins une unité (semence), et moins le prix d'achat des sacs de lin pour une mise sur le marché.
la colonne Δ Culture Travail est celle qui va aider à la prise de décision. Elle donne pour chaque denrée cultivable la différence entre le bénéfice qui peut en être attendu et le revenu tiré de deux jours de l'activité choisie (colonne Choix) dans le bloc Travail. Si le résultat est négatif (culture moins rentable que le revenu du travail) le résultat est en brun sur fond brun pâle. Si le résultat est positif, il sera alors indiqué en bleu foncé sur fond bleu pâle. Si l'une des denrées voit son Δ Culture Travail positif, alors il est souhaitable de cultiver pour vendre.
Cependant, la culture peut aussi avoir comme finalité l'auto alimentation (oignons et lentilles)
C'est la dernière ligne du cadre rouge intitulé Ration Culture Nutritive / travail, qui indique le choix optimum. Un résultat Rouge indique qu'il est préférable de laisser son champ en friche pour la semaine à venir. Un résultat Vert indique que le mieux est de cultiver pour une auto alimentation (lentilles ou oignons). Et enfin un résultat bleu indique qu'il est judicieux de cultiver pour revendre.
Le résultat vert, signifie qu'aucune culture n'est rentable à la revente (résultat négatif dans la colonne Δ Culture Travail, tandis qu'acheter sur le marché la denrée nutritive la moins chère (lentille sou oignons) en quantité équivalente à ce qui peut être produit couterait plus que le revenu de deux jours de travail.
Par défaut les calculs sont fait à partir des valeurs de cours. Mais il peut y avoir sur le marché des produits en dessous du cours, ou à l'inverse, il peut ne rester que des produits au-dessus du cours. Il est donc possible de saisir les valeurs d'achat et de vente pour avoir une idée précise du résultat du choix effectué.
Le bloc Alimentation est destiné à guider dans le choix des denrées alimentaires à acheter en fonction des cours, des prix sur le marché et des objectifs d'acquisition de points de caractéristique que l'on a. Pour chaque produit alimentaire, le tableau redonne les caractéristiques : valeur nutritive, points de force, de mental et de santé.
La colonne Valeur Pt Nutri donne la valeur du point nutritif fourni par la denrée alimentaire. En noir, on a les valeurs exactes calculable pour les produit ne fournissant que des points de nourriture. En bleu, on a le prix moyen du point de nourriture calculer à partir du pain de blé, de la galette d'orge et des lentilles. Il sert à déterminer une valeur du point de caractéristique pour les produits les fournissant en plus des points de nutrition.
La colonne Valeur Pt Carac indique la valeur du point de caractéristique pour la denrée considérée. Le poisson est un cas particulier. Les points santé ne sont utiles que si l'on a une situation de santé inférieur à 120%. Au-delà de 120% de santé, l'absorption de point de santé est inutile. Donc la valeur du point de caractéristique du poison sera variable en fonction de la santé. Pour une santé inférieur ou égale à 118%, j'ai considéré qu'un poison fourni quatre points de caractéristique (les 2% de santé sont assimilés à un point de caractéristique). Pour une santé à 120% il n'en fourni que trois, les points de mental.
Le bloc Provisions est destiné à gérer son garde-manger.
La colonne Q permet de saisir les quantités en stock pour chaque denrée alimentaire. L'information est accessible dans l'option Possession du jeux.
Pour les oignons et les lentilles qui sont cultivables, il est considéré que la première unité disponible est réservé comme semences (pour les calculs bien sûr, dans les faits, chacun est libre de faire ce qu'il veut), c'est la colonne (Sem.). La colonne Alim. donne donc les stocks disponibles pour l'alimentation.
Les colonnes suivantes donnent les nombres de points divers en stock, le tout étant totalisé par catégorie en bleu.
Si une culture nutritive est en cours (option Culture en cours du bloc Culture cochée pour lentilles ou oignons) alors la récolte escomptée est prise en compte (en italique) comme stock disponible pour la semaine prochaine.
La cadre rouge, Besoins Pt Nutr. non couvert indique la situation du stock par rapport aux besoins. La valeur Nb jours restant correspond au nombre de jours restant dans la semaine en cours. Cette valeur est automatiquement incrémentée en considérant que la semaine commence le lundi. La couverture des besoins est donnée pour la semaine en cours et les deux semaines suivantes. En vert, les besoins sont couverts. En rouge il manque le nombre de points de nourriture indiqué sur la dernière ligne.
Le dernier bloc, Passage Statut Citoyen, permet de suivre l'avancement de la démarche.
Dans la colonne Cours sont à saisir les cours des matériaux et objets nécessaires. Le coût du maçon, n'est pas un cours à proprement parler, mais le salaire journalier que vous offrirez pour l'embauche d'un maçon.
Le cadre cyan fait le bilan de la situation. En bleu, ce qui est nécessaire, à saisir(colonne Avoir), ce dont on dispose, en rouge, ce qu'il manque.
La colonne Budget nécessaire indique le coût restant pour finir l'acquisition de ce qui est nécessaire par produit.
Le nombre couleur cyan représente le budget global restant.
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Bien sûr, cette feuille de calcul Excel est totalement indépendante de la stratégie choisie, elle ne fournit qu'une aide à la décision et chacun peu l'utiliser (et la modifier) à sa guise.
Bon jeu ...
16:40 Ecrit par Halryck | Lien permanent | Commentaires (4)
