mercredi, 13 mai 2009
Tableau de bord pour jeune (où vieux ;-)) TechnoFellah . . .
Après avoir présenté grosso modo dans un premier billet la stratégie que j'ai adopté. Voici le tableau de bord que je me suis construit pour la suivre (lien vers le classeur Excel correspondant).
Les cases blanches avec le texte marron en italique correspondent aux informations à saisir.
Le tableau est divisé en six blocs superposés : Situation, Cultures, Travail, Alimentation, Provisions et Passage statut Citoyen.
Le bloc Situation est surtout un rappel des données lisibles à gauche, à coté du personnage dans le jeux. Seules la saisie de la santé est importante, puisqu'elle impacte certains rendements, ainsi que celle des points de prestige qui conditionnent le changement de statut. Les autres points ne prendront de l'importance que dans un stade plus avancé du jeux.
Les blocs Culture et Travail sont utiles surtout le lundi, jour des semailles. Ce sont eux qui vont permettre de décider si on cultive ou non pour la semaine qui débute.
Première information à saisir, la crue du Nil. Ensuite, saisie des Cours des denrées cultivables ainsi que des sacs de lin (la mise sur le marché exige la mise en sac). Dans la foulée, saisir aussi les Cours dans les bloc Travail et Alimentation. Ils sont nécessaire pour l'analyse.
Dans le bloc Travail, par défaut, en début d'analyse, cochez la case Choix correspondant au Don du Nil de votre ville. Vous pouvez aussi allez consulter les offres d'emploi. Si il y a des offres de salaire accessibles qui rapportent plus qu'une collecte de Don du Nil, alors cochez la case Travail et saisissez le montant du salaire pour le Jour 1, celui des semailles. Vous pouvez extrapoler le même salaire pour le Jour 2, celui de la récolte, ou mettre 10 Db de moins par prudence.
À partir de là, le bloc Culture est exploitable pour une analyse de rentabilité.
La colonne Base indique le rendement de base à 100% de santé et une crue du Nil de 100%.
La colonne Pt Caract + Crue 100% indique le rendement impacté par l'état de santé et le nombre de point de mental pour une crue de 100%.
La colonne Crue en cours indique le rendement effectif si l'on décide de cultiver.
La colonne Prix Vente indique le prix auquel on peut espérer vendre la production en fonction du cours actuel de la denrée.
La colonne Bénéfice indique ce qui sera gagné sur l'opération culture. C'est le prix de vente de la production moins une unité (semence), et moins le prix d'achat des sacs de lin pour une mise sur le marché.
la colonne Δ Culture Travail est celle qui va aider à la prise de décision. Elle donne pour chaque denrée cultivable la différence entre le bénéfice qui peut en être attendu et le revenu tiré de deux jours de l'activité choisie (colonne Choix) dans le bloc Travail. Si le résultat est négatif (culture moins rentable que le revenu du travail) le résultat est en brun sur fond brun pâle. Si le résultat est positif, il sera alors indiqué en bleu foncé sur fond bleu pâle. Si l'une des denrées voit son Δ Culture Travail positif, alors il est souhaitable de cultiver pour vendre.
Cependant, la culture peut aussi avoir comme finalité l'auto alimentation (oignons et lentilles)
C'est la dernière ligne du cadre rouge intitulé Ration Culture Nutritive / travail, qui indique le choix optimum. Un résultat Rouge indique qu'il est préférable de laisser son champ en friche pour la semaine à venir. Un résultat Vert indique que le mieux est de cultiver pour une auto alimentation (lentilles ou oignons). Et enfin un résultat bleu indique qu'il est judicieux de cultiver pour revendre.
Le résultat vert, signifie qu'aucune culture n'est rentable à la revente (résultat négatif dans la colonne Δ Culture Travail, tandis qu'acheter sur le marché la denrée nutritive la moins chère (lentille sou oignons) en quantité équivalente à ce qui peut être produit couterait plus que le revenu de deux jours de travail.
Par défaut les calculs sont fait à partir des valeurs de cours. Mais il peut y avoir sur le marché des produits en dessous du cours, ou à l'inverse, il peut ne rester que des produits au-dessus du cours. Il est donc possible de saisir les valeurs d'achat et de vente pour avoir une idée précise du résultat du choix effectué.
Le bloc Alimentation est destiné à guider dans le choix des denrées alimentaires à acheter en fonction des cours, des prix sur le marché et des objectifs d'acquisition de points de caractéristique que l'on a. Pour chaque produit alimentaire, le tableau redonne les caractéristiques : valeur nutritive, points de force, de mental et de santé.
La colonne Valeur Pt Nutri donne la valeur du point nutritif fourni par la denrée alimentaire. En noir, on a les valeurs exactes calculable pour les produit ne fournissant que des points de nourriture. En bleu, on a le prix moyen du point de nourriture calculer à partir du pain de blé, de la galette d'orge et des lentilles. Il sert à déterminer une valeur du point de caractéristique pour les produits les fournissant en plus des points de nutrition.
La colonne Valeur Pt Carac indique la valeur du point de caractéristique pour la denrée considérée. Le poisson est un cas particulier. Les points santé ne sont utiles que si l'on a une situation de santé inférieur à 120%. Au-delà de 120% de santé, l'absorption de point de santé est inutile. Donc la valeur du point de caractéristique du poison sera variable en fonction de la santé. Pour une santé inférieur ou égale à 118%, j'ai considéré qu'un poison fourni quatre points de caractéristique (les 2% de santé sont assimilés à un point de caractéristique). Pour une santé à 120% il n'en fourni que trois, les points de mental.
Le bloc Provisions est destiné à gérer son garde-manger.
La colonne Q permet de saisir les quantités en stock pour chaque denrée alimentaire. L'information est accessible dans l'option Possession du jeux.
Pour les oignons et les lentilles qui sont cultivables, il est considéré que la première unité disponible est réservé comme semences (pour les calculs bien sûr, dans les faits, chacun est libre de faire ce qu'il veut), c'est la colonne (Sem.). La colonne Alim. donne donc les stocks disponibles pour l'alimentation.
Les colonnes suivantes donnent les nombres de points divers en stock, le tout étant totalisé par catégorie en bleu.
Si une culture nutritive est en cours (option Culture en cours du bloc Culture cochée pour lentilles ou oignons) alors la récolte escomptée est prise en compte (en italique) comme stock disponible pour la semaine prochaine.
La cadre rouge, Besoins Pt Nutr. non couvert indique la situation du stock par rapport aux besoins. La valeur Nb jours restant correspond au nombre de jours restant dans la semaine en cours. Cette valeur est automatiquement incrémentée en considérant que la semaine commence le lundi. La couverture des besoins est donnée pour la semaine en cours et les deux semaines suivantes. En vert, les besoins sont couverts. En rouge il manque le nombre de points de nourriture indiqué sur la dernière ligne.
Le dernier bloc, Passage Statut Citoyen, permet de suivre l'avancement de la démarche.
Dans la colonne Cours sont à saisir les cours des matériaux et objets nécessaires. Le coût du maçon, n'est pas un cours à proprement parler, mais le salaire journalier que vous offrirez pour l'embauche d'un maçon.
Le cadre cyan fait le bilan de la situation. En bleu, ce qui est nécessaire, à saisir(colonne Avoir), ce dont on dispose, en rouge, ce qu'il manque.
La colonne Budget nécessaire indique le coût restant pour finir l'acquisition de ce qui est nécessaire par produit.
Le nombre couleur cyan représente le budget global restant.
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Bien sûr, cette feuille de calcul Excel est totalement indépendante de la stratégie choisie, elle ne fournit qu'une aide à la décision et chacun peu l'utiliser (et la modifier) à sa guise.
Bon jeu ...
16:40 Ecrit par Halryck | Lien permanent | Commentaires (4)
Commentaires
Un petit conseil dans tes calculs, il faut que tu prennes en compte le Mental qui a un impact sur la récolte et qui peut rendre une récolte intéressante.
De même il existe un bonus pour les dons du Nil mais je ne saurai te dire sur quelle caractéristique il est établi
En dehors de ça, ton outil est bien fait. Bravo ;)
Ecrit par : Osiris | mercredi, 13 mai 2009
Merci Osiris,
Mais pour le moment, j'ai réalisé cette feuille pour un fellah de fraiche date. Si j'ai bien compris, le mental intervient à partir de 100 Pt pour les récoltes dans les champs, ce qui assez loin de portée pour un nouveau fellah, même en se gavant de poissons tous les jours ce qui par ailleurs a un coût important. Pour les dons du Nil, j'ai lu que c'était à partir de 500 pt, donc hors de porté pour un fellah. Je pense arrivé au statut de citoyen avant même les 100 pt de mental.
Il est sûr que j'adapterai la feuille au fur et à mesure de mon évolution dans le jeu. :-))
Ecrit par : Halryck | mercredi, 13 mai 2009
En effet pour les récoltes c'est vraiment intéressant à partir de 100 points de mental, cependant le bonus est proportionnel aux points que tu as entre 0 et 100. Tu gagne 1% pour 5 points de mental. Ce qui fait qu'à 100 tu as un bonus de 20 %
Pour les DdN, c'est effectivement au delà des 500. Pour monter son mental, il est vrai que ça coûte cher, mais il faut voir avec le bonus que ça apporte sur la récolte par rapport au prix. Et rien n'oblige à manger 3 poissons tous les jours
Ecrit par : Osiris | jeudi, 14 mai 2009
Merci pour ces précisions Osiris. Je n'avais pas capté la proportionnalité en deçà des 100 points de mental. Je vais croiser l'info que tu me donnes et adapter la feuille en conséquence.
Pour le poisson, c'était façon de parler ... ;-)
Quoique finalement je me suis mis à en manger tout les jours en ne mangeant que 4 pts de nourriture. La pertes de 2% de santé induite étant compensée par les 2% donnés par le poisson. En fait, les 2% de santé apportés par le poisson ne me coûte environ que 6 Db contre 9 Db pour un point de nourriture. En l'occurrence c'est un choix d'investissement comme un autre. Avec deux œufs et un poisson par jour, je garde ma santé à 120% et je gagne chaque jour 2 pts de force et 3 pts de mental pour 72 Db environ. C'est compatible avec les revenus que je dégage pour le moment, en moyenne entre 125 et 130 Db par jour entre travail, collecte de Don du Nil et apprentissages. :-)
Ecrit par : Halryck | jeudi, 14 mai 2009
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